станоприемник на кб raid во что одень
помогите по КБ!
помогите по КБ!
1. у нее ХП не самое маленькое (но защита не топ)
помогите подскажите хорошим и главное правильным советом как снять агр с нее на Джарега иль хоть на Сохатого.
Вот нашол на дебрях формрлу.
У нее база по защите и хп неплохая, разгоняется достаточно легко. По джарегу что бы било это как раз не очень ибо реже будет вешать бафы и дебафы. У меня на одном аке такое было, убрал с него таргет и стана урон по кб увеличился. Если у банши хотя бы за 2.5к защиты и 25000к хп то должно быть норм, если меньше то ее будут бить. А еще вопрос, когда кб ее бьет у нее полное хп или нет?
Сделай Джарегу больше всех ХП. У Банши должно быть меньше ХП и больше защиты, чем у Джарега. Еще смотри по ситуации на КБ, какие характеристики менять.
Босс бьет того, у кого больше всего ХП, но меньше всего защиты.
Это касательно войдового.
Вообщем орентируйся по принцыпц, что КБ (войдовый) выбирает кого бить исходя из максимального кол-ва ХП и минимального кол-ва защиты. Подстраивай пачку именно так.
И как выше писали, немаловажно смотреть, сколько ХП остается после двух масс атак босса перед станом, иначе он может переключиться на другого. Так как у тебя хил в пати, тут еще зависит кого он лечит. Вообщем сложная непредсказуемая связка на КБ.
Еще зависит от пассивных талантов персонажей, от сетов (кража жизни) и т.д.
Я бы на твоем месте заменил лекаря на другого целителя с масс хилом, уровнял бы примерно одникавое статы по ХП и защите всем, кроме того, кто должен отхватывать стан. Одел бы вампирик сет на всех четверых, кроме того, кому должен прилетать стан. Ему больше всего ХП и меньше всего защиты. Такая пачка должна стабильно работать по идее.
щас подниму на Баньши Защиту и гляну.
Сделай Джарегу больше всех ХП. У Банши должно быть меньше ХП и больше защиты, чем у Джарега. Еще смотри по ситуации на КБ, какие характеристики менять.
Босс бьет того, у кого больше всего ХП, но меньше всего защиты.
Это касательно войдового.
Вообщем орентируйся по принцыпц, что КБ (войдовый) выбирает кого бить исходя из максимального кол-ва ХП и минимального кол-ва защиты. Подстраивай пачку именно так.
И как выше писали, немаловажно смотреть, сколько ХП остается после двух масс атак босса перед станом, иначе он может переключиться на другого. Так как у тебя хил в пати, тут еще зависит кого он лечит. Вообщем сложная непредсказуемая связка на КБ.
Еще зависит от пассивных талантов персонажей, от сетов (кража жизни) и т.д.
Я бы на твоем месте заменил лекаря на другого целителя с масс хилом, уровнял бы примерно одникавое статы по ХП и защите всем, кроме того, кто должен отхватывать стан. Одел бы вампирик сет на всех четверых, кроме того, кому должен прилетать стан. Ему больше всего ХП и меньше всего защиты. Такая пачка должна стабильно работать по идее.
Клановые битвы
Помощь новичку:
Гайд по героям:
Гайд по активностям:
Описание штрафов:
Описание бонусов:
Бастион:
Другие статьи:
Искать игру
Разделы данного гайда:
Описание механики клановых битв
Одной из интересных и полезных локаций в игре Raid: Shadow Legends является битва с клановым боссом. Как обычно бывает в такого рода играх, клан босс обладает такой мощью и силой, что его можно победить только с помощью совместных усилий всех участников клана, где каждый соклановец вносит свою лепту в нанесённом уроне. Естественно, чем больше урона клановому боссу может нанести команда игрока, тем он ценнее в клане. От нанесённого урона также зависит и вознаграждение игрока, о чем мы поговорим ниже.
Для того, чтобы участвовать в битве с клановым боссом, во-первых, необходимо находится в составе какого-либо клана, а, во-вторых, иметь в наличие, так называемый, ключ. Если у игрока ноль или один ключ, то дополнительный сгенерируется в течении шести часов. Т.е. теоретически, если вовремя использовать ключи (бить КБ), то за сутки можно четыре раза поучаствовать в битве с клан боссом. Ключи также можно приобрести в Магазине за 100 рубинов, получить за участие в различных Ивентах и Турнирах, а также получить в качестве поощрения от разработчиков, например, после проведенных технических работ или по случаю какого-либо праздника.
В Raid: Shadow Legends существует 6 видов клан боссов. В зависимости от режима их сложности они получили названия — простой, обычный, трудный, невозможный, адский и ультраадский. Каждый следующий по сложности босс доступен только при победе над предыдущим. Т.е. если общими усилиями членов клана будет уничтожен Простой босс, то во все последующие дни всем участникам клана станет доступным и Обычный клан босс, а при победе над Обычным — откроется Трудный и т.д. Все уничтоженные клан боссы на следующий день восстанавливают своё здоровье. Каждый клан босс на начальном этапе обладает элементом Тьмы, который изменяется на случайный элемент (Магия, Дух или Сила) после потери им 50% здоровья.
Мотивация
По итогам игровых суток, каждый участник клана, который нанёс одному или более боссам соответствующий урон, получает в качестве награды игровой сундук. Если клановый босс был уничтожен, то за каждого уничтоженного КБ игрок получает два сундука. Обновление клан босса и выдача сундуков происходит в 10 утра по UTC (12.00 по Киеву, 13.00 по Москве).
На данный момент в игре существует 12 видов сундуков от самого простого Сундука Воина, до самого желанного для игрока — Превосходного сундука. В сундуках в зависимости от их градации можно получить Рубины, Осколки, уникальные артефакты, серебро и книги. Причем артефакты выпадают из комплектов Беспощадности и Бессмертия и битва с клан боссом единственное место в игре, где можно добыть такие комплекты. Но одним из самых желанных ресурсов, который можно получить из сундука являются Древний, Темный или Сакральный осколок, а также эпические и легендарные книги для повышения навыков героев. Их можно получать из сундуков, которые выпадают после борьбы с четвертым клан боссом и выше.
Интересной особенностью является и то, что такие сундуки как Мифический, Божественный, Небесный и Превосходный можно получить только с Ультраадского кланового босса. Сундук Чемпиона можно получить только на Адском клановом боссе. Остальные сундуки можно получать с двух разных клан боссов.
Борьба с клановым боссом — важный ежедневный элемент игры, т.к. позволяет фармить Древние, Темные и Сакральные осколки, и увеличивает шанс получения в команду новых топовых Легендарных и Эпических героев. Не лишним будет и получение дополнительных рубинов и книг, которые позволят значительно усилить команду героев.
Гайд по клан боссу
Описание Владыки Демонов
В первую очередь рассмотрим какими навыками обладает клан босс — Владыка демонов, чтобы эффективно ему противостоять.
Сломление. Атака по врагу. Накладывает Оглушение на 1 ход. Этот штраф невозможно отразить. Чем выше максимальное здоровье врага, тем больше он наносит урона.
Стойкость демона. Пассивный навык. Сокращает урон от Выжигания здоровья, Яда и навыков, которые наносят урон в зависимости от максимального здоровья.
Иммунитет к Заморозке, Оглушению, Сну и Штрафам скорости, а также эффектам сокращения шкалы хода и обмена здоровьем.
Накопление ярости. Пассивный навык. Начиная с 10-го хода урон всех навыков увеличивается на равную долю и накапливается с каждым ходом. Начиная с 20-го хода урон увеличивается еще больше.
Выводы из предыдущего описания
Из предыдущего описания можно сделать следующие выводы:
1) Бесполезно использовать против Клан босса такие штрафы контроля как Заморозка, Сон и Оглушение — они на него просто не подействуют.
2) Невозможно повлиять на полоску хода Владыки демонов — на него не действуют штрафы скорости и умения героев сокращать полоску хода врага. Однако, он является сравнительно медленным врагом, что позволяет при использовании бонусов скорости и залива полоски хода союзников нанести несколько ударов каждым из героев.
3) Владыка демонов сокращает свой урон от штрафов Яда и Выжигания здоровья, но т.к. он обладает внушительным количеством очков здоровья, они все равно останутся эффективными в борьбе с ним.
4) Начиная с определенного удара Владыка демонов начинает игнорировать бонусы Неуязвимости и Блока урона. Это связано с тем, чтобы нивелировать использование так называемых UnKill пачек героев.
5) На клановом боссе отсутствуют так называемые волны врагов, т.е. герои с массовой атакой (AOE) не будут здесь столь эффективны как, например, на Логове Дракона или других локациях, где перед встречей с боссом необходимо убивать множество врагов. Но эффективными останутся герои с мульти-атакой (Multi-Hit) и герои у которых урон зависит от максимального здоровья врага (Max HP).
Эффективный урон по Владыке демонов
Для того, чтобы максимально эффективно наносить урон Владыке демонов нам необходимы герои, которые умеют накладывать следующие бонусы и штрафы:
Полезными для нанесения урона также будут герои, которые обладают способностью наносить несколько ударов за ход, а также герои, у которых урон зависит от максимального здоровья врага.
Повышение выживаемости
Для нанесения максимального урона по клан боссу, важным остается и выживаемость героев. Чем дольше они живут, тем больше смогут нанести урона врагу. Для увеличения выживаемости пачки героев необходимы следующие бонусы и штрафы:
Полезными для повышения выживаемости команды героев будут и герои поддержки, которые смогут вылечивать союзников после полученного урона, а также герои, которые умеют воскрешать союзников.
Экипировка героев
Общим правилом экипировки героев для борьбы с клановым боссом является использование сета Кража жизни (Вампиризма) для увеличения их выживаемости. Дополнительным сетом в зависимости от ситуации может быть как сет Скорости (небесной скорости) и сет Меткости, если её не хватает.
Таланты героев
В борьбе с клан боссом полезны следующие таланты: Во все тяжкие, Методичная атака, Гроза великанов, Проворство, Подмога впрок, Боевые чары, Снайпер и другие.
Секреты и советы в борьбе с Владыкой демонов
1) На клановом боссе не может одновременно находится более 10 штрафов, поэтому важно, например, не переборщить с количеством Ядовиков, чтобы вешать на Владыку демонов все необходимые штрафы.
2) Прохождение кланового босса в ручном режиме всегда будет эффективнее автоматического. На начальном этапе борьбы лучше наносить как можно больше урона и вовремя подлечивать героев, у которых уменьшается полоска жизни.
3) Всегда бейте того клан босса, у которого сможете забрать последний либо предпоследний сундук. Стремитесь идти на одном уровне с лидерами клана, чтобы вместе убивать кланового босса.
Рейтинг героев — Tier List
Выше мы рассмотрели какие штрафы и бонусы будут полезными в борьбе с клановым боссом. Теперь мы можем непосредственно перейти к формированию пачек героев, которые пойдут в бой с Владыкой демонов. Для этого мы условно выделим каждую роль в пачке и посмотрим какие герои с этой ролью лучше всего справляются.
Больше информации о каждом герое можно получить, если перейти по соответствующей ссылке.
Ядовики и выжигатели здоровья
Важное место в пачке на КБ отводится так называемым ядовикам или пойзонерам. В сети существует множество тир листов героев, в том числе посвященных и отдельно ядовикам. Наш Tier List можно посмотреть по ссылке Оценка Ядовиков на Клан Босса (КБ).
Что касается количество героев с Ядом, которое можно брать в команду, то обычно это число зависит от конкретных ядовиков, умения продлевать штрафы и количества штрафов, которые вешаются на Клан босса — их число не может превышать 10 штук.
В начале игры новички обычно берут Каэля в команду, именно из-за его способностей ядовика, он позволяет значительно снизить начальную точку входа на КБ. Кроме того, на начальном этапе игры можно попытаться словить из зелёных осколков или купить на Рынке героя Монаха, который является единственным “точным” ядовиком из Необычных героев.
Ядовики являются важными членами команды на КБ, но следует забывать и о способностях других героев, которые также способны как усилить урон пачки, так и повысить выживаемость команды.
Заливщики
При формировании пачки на КБ не следует забывать и о героях заливщиках, которые позволяют разогнать союзников с помощью бонусов Скорости и непосредственного увеличения полоски скорости союзников. Однако следует помнить, что Антизалив — уменьшение полоски хода — на КБ не действует.
Тир лист героев Заливщиков можно посмотреть по ссылке Оценка героев Заливщиков.
Другие роли на КБ
В игре Raid: Shadow Legends особо ценятся герои, которые умеют совмещать необходимые штрафы и бонусы. Например, такой герой как Тайрел, сможет не только наложить Штраф защиты 60%, но и снизить атаку босса на 50% с помощью Штрафа атаки (это не считая еще его неплохой ауры на увеличение защиты союзников). Есть множество и других героев, которые пригодятся в борьбе с Владыкой демонов.
Ниже приведен список героев, с необходимыми бонусами и штрафами на КБ.
ТОП 21 способы повысить урон по Клановому Боссу в RAID: Shadow Legends
+ Содержание
5-й и 6-й Клановый Боссы в RAID – основной источник самых ценных ресурсов в игре: легендарных и эпических книг, осколков для призыва героев. Наиболее удачным способом фарма КБ считаются « анкилы » (неубиваемые пачки) и « контр-пачки » (пачки через контратаку). И действительно, такие команды наносят наибольшее количество урона боссу.
Однако из-за популярных видеоблогеров, играющих ТОЛЬКО анкилами, среди игроков сложился стереотип, что никаким другим способом получить достойные результаты невозможно. В этой статье вы узнаете сразу 20 способов поднять урон по клановому боссу. Возможно, даже научитесь забирать 5-го КБ с 1 ключа.
Штраф Паразит / Регенерация / Отхил
Мертвая команда не будет наносить урона, поэтому основа пачка – это всегда отхил. Лучше всего использовать штраф Паразит. Когда он на цели, герои будут восстанавливать свое здоровье в размере 10% от нанесенного урона. Дамагерам для полного восстановления хватает собственных атак. Танкам и саппортам следует брать таланты Военных Дел Мастер или Грозу Великанов. Это облегчит восстановление.
Штраф Атаки
Штраф атаки снижает атаку Кланового Босса на 50%, из-за чего он бьет вдвое слабее. Это самый важный дебафф в бою с КБ в игре (если, конечно, у вас не анкил). Он должен висеть на боссе постоянно.
Залив шкалы хода и скорость команды
Чем быстрее ваша команда, тем больше урона она носит на каждый ход Кланового Босса. Для примера у 5-го Кланового Босса 170 единиц скорости, а у 6-го – 190. Многие герои накладывают штрафы на 2 хода, имея откат навыка в 3 хода. Такие герои обязательно должны существенно обгонять Кланового Босса. В противном случае они просто не смогут стабильно держать штрафы и / или накладывать баффы на команду.
Здесь на помощь приходит аура скорости, бафф скорости и залив шкалы хода. Помимо повышения урона это придет также к повышению живучести команды, так как быстрые герои будут более стабильно лечиться от паразита.
Штраф Защиты
Штраф Защиты снижает показатель защиты Кланового Босса на 60%, существенно поднимая наносимый по нему урон. Не следует путать 60% среза брони с 60% увеличением урона – это работает не так. Срезается именно числовой показатель защиты, на основе которого по формуле формируется процентное сопротивление урону.
Так или иначе, данный штраф всегда должен висеть на боссе. В противном случае ваша команда не сможет наносить физический урон в достаточном количестве. Ведь помимо урона от самих атак штраф защиты влияет и на урон ВДМ / Грозы Великанов.
Штраф Слабости
Штраф Слабости повышает урон, который получает цель, на 25%. Как и Штраф Защиты, Слабость влияет также на урон Грозы Великанов и Военных Дел Мастера. По этой причине данный штраф тоже очень желательно иметь в команде.
Бафф Контратаки (массовый)
Контратака – лучший способ поднять урон по Клановому Боссу. Когда герой контратакует, он наносит 60% урона от обычной атаки. Однако вместе с этим ударом может сработать ВДМ или Гроза Великанов.
Проблема в том, что героев с массовой контратакой всего 3: Череполом, Валькирия и Преподобная. Достать их крайне сложно. Но если они у вас есть, то проблем с Клановым Боссом у вас уже не будет.
Атакующие баффы (атаки, КШ, КУ)
Под атакующими баффами подразумеваются Бафф Атаки 50%, Бафф Крит. Шанса 30% и Бафф Крит. Урона 30%. Под данными баффами ваши герои атаки будут наносить значительно больше урона. Приоритетный бафф – это атака 50%. Второй по важности – КШ 30%. КУ – наименее ценен, зато универсален для всех типов героев. Позаботьтесь о том, чтобы данные баффы были у вас в команде.
Яды и Слабость к Ядам
Яды наносят периодический урон в зависимости от максимального здоровья цели. Однако на Клан Боссе их урон ограничен 25к (для яда 2.5%) и 50к (для яда 5%) урона. Усилить данный урон можно с помощью штрафа Слабость к Яду, который есть у некоторых героев. К счастью, одна из таких героинь является редкой и доступна всем – это Ледяная Баньши.
Разлом брони и слабость не увеличивают урон от ядов – имейте это в виду.
Выжигание здоровья
Как и яды, наносит урон от максимального здоровья противников. На КБ наносит 75000 урона за тик. Этот урон нельзя усилить Слабостью или Штрафом защиты.
Пассивные способности героев
В RAID: Shadow Legends есть много героев, чьи пассивные способности помогают команде выживать на Клановом Боссе. Яркий пример – Рорик Змееборец с последнего слияния. Его пассивная способность заключается в том, что он наносит боссам на 15% больше урона и получает на 15% меньше урона от них же. При этом он имеет иммунитет к Оглушению, потому может выступать в роли « станоприемника » на КБ.
Еще примеры – Геомант и Ядовик. Их пассивки снижают урон, который получает команда, на 15%. Геомант при этом еще перенаправляет этот урон обратно в Кланового Босса, дополнительно нанося урон с Грозы Великанов.
Разоритель могил имеет более скромную пассивку, которая срезает получаемый командой урон от массовых атак на 5%. Есть и другие подобные герои. Используйте их пассивные способности с умом, и ваш урон по КБ вырастет.
Сет Охраны
Довольно мощный подсейв команды. Данный комплект можно создать в Кузнице артефактов, а ресурсы для него добываются путем победы над Грифоном в Роковой Башне. Комплект состоит из 4-х предметов и переносит на героя, на которого он надет, 10% урона, получаемого командой. Работает это по аналогии со Щитом Союзников.
Лучше всего одевать данный комплект на танков или саппортов. Например, на Вогота, Драху или Скилу Окрыленную.
TEAM UP
Тим Ап – это призыв команды к бою. Данным навыком обладают не так много героев. После использования данного навыка герой-тимапер отправляет в бой одного, двух, трех или даже четырех союзников. Союзники используют свои базовые навыки. В пример « тимаперов » можно привести Ланакис, Фахракина Толстого, Кардиэля, Длинноборода и других. Более бюджетные варианты – Леди Этесса и Гирея.
Тим Ап существенно повышает наносимый командой урон, поскольку вынуждает « бесплатно » атаковать сразу нескольких союзников. Особенно полезен Тим Ап, когда у союзников на базовых навыках есть какие-либо штрафы или интересные особенности. Например, Драха Всесильная с А1 накладывает Штраф Атаки 50%, а Астралит – заливает шкалы хода команде на 15% при критическом ударе.
Правильные таланты
На всех дамагеров (за редкими исключениями) на кланового босса нужно брать ветку Атаки и ветку Защиты. В ветке защиты обязательными талантами являются « Противление », « Упорство » и « Отсрочка смерти ». Если в команде нет масс контратаки, также берется « Отплата » и « Стращание ».
В ветке атаки берутся атакующие таланты из левой части древа. Заканчивается ветка либо Военных Дел Мастером для героев с 1-м ударом на базе, либо Грозой Великанов для героев с 3-я и более ударами на базе. Ветку поддержу стоит брать только саппортам, да и то не всем. Универсального варианта тут быть не может, потому изучите таланты и смотрите по ситуации.
Сет Мести (когда нет контры)
Если у вас нет героя с массовой контратакой, то комплект Мести – ваш выбор. На первый взгляд может показаться, что 35% шанс – это слишком мало. Однако не стоит забывать про талант « Отплата ». Кроме того, по моим наблюдениям, сет срабатывает именно от удара, потому на « цветных » КБ, которые бьют массухами дважды, контратака срабатывает практически каждый ход.
Наиболее актуален этот сет для тех героев, которые очень больно бьют базовым навыком, либо же накладывают с его помощью какие-то штрафы / полезные эффекты. Яркий пример — уникальный герой Ниндзя, которого в период с конца лета по середину осени все игроки получили бесплатно в рамках коллаборации с одноименным зарубежным блогером. Пассивная способность Ниндзи очень сильно увеличивает его атакующие характеристики по мере боя, поэтому после 15-20 хода КБ он начинает контратаковать по 150-250 тыс., дополнительно нанося урон с ВДМ. Очевидно, что вы не захотите пренебрегать такими цифрами. Пусть даже и раз в несколько ходов.
Сет Доблести (когда контра есть)
Если вы счастливый обладатель Валькирии, Преподобной или Череполома, то комплект Доблести – ваш лучший друг на Клановом Боссе. Герои, одетые в данный сет, получают на целых 30% меньше урона от массовых атак, что крайне сильно повышает выживаемость команды на КБ. Добывается данный сет в Логове Дракона. Именно с ним устанавливаются все мировые рекорды урона по Клановому Боссу.
Сет Яда (если нет ядовиков)
Сет дополнительного хода
Сет Свирепости дает 18% шанс на дополнительный ход. Получить данный сет можно только за победу в турнирах. Одевать его следует на саппортов. Например, идеально данный сет будет смотреться на Фахракине Толстом, Ланакис и прочих « тимаперах ». Некоторые также одевают в данный сет Ниндзю, чтобы он быстрее разгонял свои статы пассивкой.
Особая бижутерия (аренная и клановая)
Взрыв ядов
Вещь ситуативная. Дело в том, что герои вроде Карама, которые активируют все яды на цели, на деле активируют только часть ядов из-за некого лимита, введенного разработчиками. Исключением является героиня Ядовик, которая активирует до четырех ядов на цели (именно тиков яда, а не стаков) своим базовым навыком. Однако, чтобы держать на боссе Штраф Атаки ее второй навык требует наличия на нем ядов, потому этот момент стоит учитывать при составлении команды.
Защитные баффы
Данный раздел неспроста на последнем месте. Если в команде нет героев с массовой контратакой, то почти наверняка будет выгоднее собрать команду атакующую и стараться нанести как можно больше урона на каждый ход босса, нежели пытаться выживать за счет Бонуса Защиты, Щита Союзников и прочих оборонительных эффектов.
Недостаток защитных баффов состоит в том, что они ограничивают вашу команду по скорости. Ведь если герои будут ходить чаще, чем баффер, с них будут спадать защитные эффекты, и такая команда будет неэффективна. Потому к защитным бонусам имеет смысл прибегать только в самых крайних случаях.
Анкилы
Анкил – это неубиваемая пачка, которая выживает за счет постоянного Блока Урона / Неуязвимости / Возрождения на команде. Проблема анкилов в том, что они требуют специфических героев вроде Людоеда или Рошкара, а также четкой подгонки скоростей через калькулятор. Также почти всегда требуется Ловец, чей стабильный 30%-й залив шкалы хода нечем заменить.
Хороший анкил поможет забирать 6-го кланового босса с 1 ключа. Если же анкил не позволяет забрать с ключа даже 5-го КБ, то это очень плохой анкил, который нуждается в доработке.
Заключение
В данную подборку вошли почти все известные способы повысить урон по Клановому Боссу в RAID: Shadow Legends. Не стоит забывать, что обновления в игре выходят чуть ли не каждый месяц, и вместе с ними добавляются новые герои, которые становятся новой метой.
Помните, что в Рейде очень много эффективных связок героев, которых ведущие блогеры с YouTube просто не рассматривают из-за наличия анкилов у себя на аккаунте. Это не значит, что герои плохие. Присмотритесь к ним повнимательнее, и вы почти наверняка увидите КБшную имбу в Виспер, Анаксе, Златостреле, Астралит и прочих малопопулярных персонажах.
Автор гайда: Kianl